Thursday, July 31, 2008
Punto a favor!
Bien!
Hemos hecho la primera prueba de exportar los modelos a Blend
O_o incluso con texturas 1024 va del carajo!
Los siguiente sera terminar de decorar el Pabellon con carteles y stands
La ultima cana Friki!
Wednesday, July 30, 2008
Genrando una Campus Alternativa ;)
Amor
Humor
Aleatoriedad
Pero aun no ha dicho el trasfondo...
Un pobre campusero afligido por sus desamorios y dispuesto ha hacer cualquier cosas para encontrar a la chica de su vida, se da cuenta de que "ella" esta solo unas filas delante suya! así que nuestro migo lanzara una carta de amo en forma de avión de papel para contactar con su media naranja (ya que hacerlo por el foro del DC es algo complicado... y frió)
Bien el avión volara teniendo que pasar por unos "checks points" para llegar hasta donde esta ella en un tiempo limitado. La trayectoria de los check points se generara de forma aleatoria en cada intento de conquistar a su amor!
Y diréis.... será 2D... pues no pretendemos desarrollar esto en 3D y para eso estamos montando pabellón como este en 3d :D
aquí os dejo una muestra, espero que en unas horas pinte mejor :S
Os dejo que no tengo tiempo que perder!
Tuesday, July 29, 2008
Escenario de prueba
Ya tenemos montado el proyecto dentro de Visual Studio, como dijimos en el post anterior vamos a usar WPF, así que ya tenemos el proyecto montado, conectado a un TFS para control de código fuente, ect. Aquí teneis una caputra de pantalla de lo que llevamos hasta ahora.
No es mucho, es un plano enorme con una textura y varios teapots para moverte por el escenario.
GrijandoTook Team
Hola Mundo
Hola a todos, ya estamos de nuevo en el concurso de desarrollo rápido de la campus party 2008. Mi grupo GrijandoTook, vamos a hacer un juego basandonos en:
- Amor
- Humor
- Aleatoriedad
El juego lo vamos a hacer con WPF, pero una versión especial el .NET Framework 3.5 SP1 RC1, que tiene soporte para pixelShaders dentro de WPF.
Somos cuatro personas, sonido, diseño, 3D y programación, así que esperamos hacer algo interesante.